Final Fantasy VII Revelation mostró nuevos combates de Cid y Vincent en una demo

Una demostración de Final Fantasy VII Revelation permitió conocer cómo pelean Cid y Vincent y cómo funciona el sistema de trabajos FITS. La prueba, de 30 minutos, transcurrió en el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino. Entre las novedades aparecen las marcas acumulables de Cid, la transformación de Vincent durante el combate y las clases que aportan apoyo o ataques mágicos.
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Las habilidades de Cid y Vincent concentran parte de las novedades de Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que reimagina el juego original. Una sesión privada de 30 minutos permitió probar la misma demo que Square Enix presentó en el Tokyo Game Show 2026, con enfrentamientos y exploración en dos escenarios: el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino.

Vincent cuenta con dos formas de pelear que exigen administrar sus recursos. Como humano, utiliza la pistola Quicksilver para atacar desde lejos. El momento en que se ejecuta la acción del botón triángulo modifica sus habilidades: puede cerrar una secuencia con disparos que alcanzan a varios enemigos o dirigir el ataque hacia uno solo.

La alternativa es convertirse en Galian Beast mediante una habilidad disponible durante el combate. Esa transformación deja de estar limitada al Limit Break, como ocurría en el título de 1997. En su forma de bestia, Vincent pasa a atacar de cerca, con zarpazos y mayor movilidad. Sostener ese estado, sin embargo, reduce progresivamente su salud máxima, por lo que alternar entre ambas formas tiene un costo que considerar.

Cid combina ataques con lanza a distancia media y movimientos aéreos. Su habilidad Mark Lance permite distribuir hasta cinco marcas entre distintos objetivos. Luego, Dragoon Jump aprovecha esas marcas para ejecutar una caída sobre los enemigos, provocar daño de área y aumentar su barra de aturdimiento. Sus secuencias de golpes también permiten acercarse al rival y elevarlo en el aire.

La composición del equipo incorpora otra variable con FITS, un sistema de trabajos que incluye Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Esta última clase puede desplegar Egi, versiones espirituales de invocaciones como Ifrit, que brindan apoyo automático. El Mago Negro, por su parte, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones.

El recorrido también mostró obstáculos que afectan la exploración. En el Laberinto del Torbellino, las ráfagas y las corrientes energéticas alteran el desplazamiento. Los escenarios incluyen iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos.

¿Qué mecánica te interesa más probar en estos combates?

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